top of page

Od prvého riadku kódu po prvý pracovný deň: čo sa stane, keď dievčatám otvoríme dvere do IT

6 hours ago
5 minút čítania

V IKT sektore (informačno-komunikačné technológie) na Slovensku pracuje 15,5 % žien. Toto číslo poznáme naspamäť, lebo je dôvodom, prečo Ženský algoritmus robí to, čo robí. Organizujeme rôzne programy pre dievčatá a ženy s cieľom motivovať ich využívať technológie, alebo vstúpiť do IKT sektora, či študovať technické odbory. Ženské talenty tam sú žiadané a jednoznačne vítané. Vieme však aj to, že sa nezmení konferenciou ani hashtagom. Mení sa napríklad v lete, keď okrem prázdnin a letných brigád investujú dievčatá čas do svojej budúcnosti. Sú to okamihy, keď trinásťročné dievča napíše svoj prvý kód, keď sedemnásťročná prvýkrát sedí na porade v skutočnej firme, alebo keď si niektorá z nich povie „Aha, ja to vlastne viem!"


Dievčatá pri práci s notebookmi na Coding Campe
Rozhodovanie o budúcej kariére nemusí začať až po škole. Skúsenosť s ľuďmi z rôznych profesií môže pomôcť mladým objavovať vlastné možnosti oveľa skôr. Zdroj: archív Ženský algoritmus, Inspiring Jobs/Inspiring Girls

Toto leto sme takých momentov zažili desiatky. Prebiehali v dvoch projektoch, ktoré na seba voľne nadväzujú ako dva stupienky na rebríku: od zvýšenia digitálnych zručností na Coding Campe až po prvý pracovný deň v skutočnej firme počas stáže Tech.Ship. Kým sme sledovali, ako dievčatá stúpajú z jedného stupienka na druhý, znova sa potvrdilo, že stačí otvoriť dvere a nájsť partnera, ktorý ich podrží otvorené. Dievčatá si so sebou odnášajú nielen nové zručnosti, ale hlavne niečo, čo sa nedá naučiť na kurze: istotu, že do tohto sveta patria.


Prvá priečka: Coding Camp, od prvého riadku kódu rovno k prvému startupu


Coding Camp je bezplatný kemp pre dievčatá vo veku 13 až 19 rokov. Tento rok sme ho urobili trikrát: dva turnusy v Košiciach a jeden v Bratislave, spolu pre 50 účastníčok. Pre mnohé dievčatá to je prvý dotyk s technológiami, pre iné zas posun na vyšší level, kedy svoje zručnosti použijú na komplexnejších projektoch a reálnych zadaniach. Kempy sú vhodné pre začiatočníčky aj pokročilé a práve skupinové projekty dávajú priestor na rovnesnícke učenie.  


Za päť dní sa dievčatá zoznámia s HTML/CSS a Pythonom, skúsia UX/UI dizajn a naučia sa pracovať s AI nástrojmi ako ChatGPT, Claude, NotebookLM či Figma Make. Celý týždeň sa točí okolo jedného zadania: vytvor vlastný startup. Tímy dievčat postupne hľadajú problém, riešenie, zákazníka a model. V piatok všetko prezentujú pred rodičmi, mentormi a partnermi.


Coding Camp 2026: 50 dievčat, 3 turnusy a 14 projektov

Malý sneak peek originálnych nápadov, ktoré vznikli v priebehu pár dní: 


  • EcoVen navrhol kryt na mobil s powerbankou a chladením. Ich motto je, že najekologickejší telefón je ten, ktorý nemusíme meniť za nový.

  • Elunixa je aplikácia na prevenciu duševného zdravia, ktorá učí rozumieť emóciám a zvládať stres.

  • Sylvan Glow je dizajnový šperk, ktorý okrem nápaditej estetiky obsahuje aj bezpečnostný prvok  pre ľudí, ktorí sa pohybujú sami. Cez aplikáciu a lokalizáciu vie upozorniť blízkych v prípade nebezpečenstva.

  • Runa pomáha tínedžerom objavovať vlastné talenty.

  • UniBytko zjednodušuje študentom hľadanie ubytovania a spolubývajúcich. 

  • Art Rise je platforma pre začínajúcich umelcov.

  • FunQuest je aplikácia, ktorá mladých láka od obrazoviek k novým zážitkom cez questy a výzvy. Generácia „nalepená na mobile" teda postavila appku, ktorá ju od mobilu odlepuje.


Popri práci na projektoch sme dievčatá previedli aj ďalšími zážitkami a kľúčovými stretnutiami s profesionálmi. V Košiciach navštívili FPT Slovakia, v Bratislave Orange Slovensko a testovali novú videohru Waves od Impact Games.




Druhá priečka: Tech.Ship, prvý pracovný deň ešte pred maturitou


Coding Camp otvorí dvere. Tech.Ship dievčatá cez ne prevedie. Tento projekt sme postavili proti paradoxu, o ktorom sme písali minule: na vstupnú pozíciu treba skúsenosti, ktoré je čoraz ťažšie získať. Naša odpoveď je tá, že skúsenosť dostanú dievčatá skôr, než ju budú potrebovať.


V treťom ročníku Tech.Ship prebehla 30-hodinová stáž pre 20 stredoškoláčok z Košíc a Bratislavy v šiestich firmách: Thermo Fisher Scientific, Accenture, Tatra banka, Deutsche Telekom IT Solutions, Games Farm a FPT. Dievčatá nechodili do firiem sledovať cudziu prácu. Robili prieskum trhu pre bankovú aplikáciu, navštívili laboratóriá, prešli scrum workshopom a pracovali na záverečnom zadaní, ktoré prezentovali pred firmami a rodinami. Za stáž dostali samozrejme aj odmenu, lebo prvá skúsenosť by nemala byť luxus pre tie, ktoré si môžu dovoliť pracovať zadarmo. Dievčatá chodili v tandemoch, pretože prvý pracovný deň je jednoduchší, keď v miestnosti nie sú samy.


Tech.Ship 2026: IT stáže pre 20 stredoškoláčok

Výsledky hovoria za seba. Vedomosti o tom, čo môžu od pracovného prostredia v IT firme očakávať, vzrástli o 74 %. Poznanie typov pozícií v IT vzrástlo o 71 % a porozumenie tomu, čo firmy chcú od juniorov, o 66 %. Celková spokojnosť dosiahla 9,25 z 10 a všetkých dvadsať by program odporučilo kamarátke.


Mentorka z jednej z firiem o stážistkách napísala:

„Pracujú na sebe, rozvíjajú sa, hľadajú sa, sú kreatívne, majú drive, čisto racionálne premýšľajú, ale simultánne majú aj silné EQ. Radosť spolupracovať."


Firmy to vidia rovnako. Všetkých šesť partnerov bolo v projekte už v minulosti a tento rok chceli prijať ešte viac stážistiek. Prínos je vzájomný: firmy majú možnosť spoznať Gen Z, a čoskoro aj Gen Alfa, ešte predtým, než prídu na trh práce.




Čo sa vlastne zmenilo po stážach a táboroch?


Keď sa pozeráme na dotazníky, všímame si nielen čísla, ale aj vety, ktoré dievčatá dopísali medzi riadky:


„Aj ženy môžu programovať a môžem aj ja."

„Uvedomila som si, že technológie nie sú až také zložité, ako som sa bála a že všetko sa dá postupne naučiť aj s málo skúsenosťami."

„Zistila som, že dokážem rýchlo nabehnúť na reálne projekty a táto skúsenosť mi dodala veľa sebavedomia do budúcnosti."


Čísla to potvrdzujú, aj keď každý turnus kempu vyzerá trochu inak. Na jednom z nich vzrástli vedomosti aj o 39 %. Najväčší skok, až 76 %, nastal v tom, že dievčatá vedia, kde hľadať možnosti ďalšieho štúdia v STEAM oblastiach. Pred kempom to väčšina netušila. Vzrástla aj viera vo vlastný úspech v IT.


Tech.Ship: rozvoj vedomostí a zručností po IT stáži

Zároveň sa nám páči, že výsledky nie sú o jednom smere. Podiel stážistiek pevne rozhodnutých pre technické štúdium vzrástol z 35 na 50 %. Podiel odpovedí „určite áno" a „skôr áno" je 75 %.  Stáž teda nevytvorila len viac nadšenkýň pre IT. Pomohla im rozhodnúť sa jednoznačnejšie, a to je pre nás rovnako cenný výsledok.


Jedna stážistka napísala, že technológie ju bavia a chce s nimi pracovať, no nechce študovať čisto technický odbor. Vníma ich ako nástroj, ktorý sa dá prepojiť s inými oblasťami, tak ako to videla v hernom štúdiu Games Farm. Iná prišla na Coding Camp s jasným cieľom: medicína. Odišla s tým, že ju baví plánovať, prezentovať a možno aj podnikať. Cieľom nie je vyrobiť z každého dievčaťa programátorku, ale aby si každá vybrala na základe skúsenosti, nie predsudku.


Tech.Ship: vplyv IT stáží na kariérne rozhodnutia dievčat



Čo nás naučili dievčatá


Počúvame dievčatá a skutočne im chceme priniesť možnosti, ktoré pomôžu nielen na papieri. Záujem to potvrdzuje: na tento ročník Tech.Ship sa prihlásilo dvojnásobne viac dievčat než minulý rok. A 40 % účastníčok druhého turnusu Coding Campu sa hneď zaujímalo o náš nový bezplatný kurz Zorientuj sa v AI.

Potešil nás aj efekt, ktorý sme nečakali. Z Coding Campu a aj stáží Tech.Ship nám rastie silná sieť alumni - motivované a ambiciózne dievčatá chcú networkovať, deliť sa o skúsenosti a zdieľať príležitosti medzi rovesníčkami. 




O túto generáciu sa nebojíme


Trh práce má svoju sínusoidu a dnes je v jej nižšej časti. Kým sa krivka otočí, tieto dievčatá si stihnú overiť, čo ich baví, nájsť mentora, získať prvé reálne skúsenosti, postaviť tím a vysvetliť dospelým, že ich nápad má zmysel.



Projekty Coding Camp a Tech.Ship realizuje Ženský algoritmus s podporou Ministerstva investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie SR.







 
 
bottom of page